第223章雷霆特工队开工(第2/2 页)
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他做不到?
创作流程的核心原则,就是要“分层”进行。
不能一味盲从一开始制定的设计要求,设计探索工作的轨迹是难以捉摸的,需要经常回顾反思。
创作方法的意义不是犹豫要不要“反思”,而是考虑该如何掌握这个原则。
4f方法便是陈旭用来明确自身主要设计意图的四种工具,能呈现并更好地帮助他理解游戏中的感情,检验自身的观点和角度的可靠程度。
他非常清楚,他以前从未这么做过,着手直接从第一个步骤开始,会十分困难。
4f方法的作用,就是帮助他明确游戏意图的关键问题。
趣味,是所有因素中最难以捉摸的。
因为人们对“有趣”的看法,是不尽相同的。
游戏的目的就在于给玩家带来趣味的娱乐体验,要让玩家们从中感受到乐趣。
不然的话,如果一款游戏真的毫
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